¿Cuanto deberíamos pagar por un videojuego digital?

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¿Cuanto deberíamos pagar por un videojuego digital?

Mensaje por Lobo7922 el Jue Mar 24, 2011 6:35 am



¿Cuanto deberíamos pagar por un juego? ¿Cual es el precio correcto? ¿Cuanto estarías dispuesto a pagar por un juego de calidad?

Ustedes saben que en estos momentos, en el mundo de los videojuegos, hay una controversia.

Desarrolladores como Zinga, sacan juegos como CityVille y FarmVille, y tienen unas ganancias espectaculares, ¿cuanto cuesta jugar Farmville? ¿Cuanto le costó a Zynga desarrollar Farmville o Cityville?
Por otro lado, desarrolladores como Electrónics Arts (El Diablo) pasan dos años trabajando en un juego como Command & Conquer, un año haciéndole promoción, luego tienen que pagar por la distribución, el almacenamiento y además el dinero para los revendedores; a la final el juego termina costando 50 - 60 dólares, y aunque indudablemente EA saca su buen dinero de ese tipo de juegos, está lejos de obtener las ganancias que se sacan de jueguitos como Farmville.

Pero entonces entra en juego un nuevo tema, los juegos digitales, ¿por qué razón si cuando yo compro un juego a través de Steam, Impulse, Direct2Drive, etc. tengo que pagar lo mismo que cuando compro un juego normalmente? Vamos a estar claro, ciertamente la mayoría está pagando a un revendedor (a excepción de cuando Valve vende a través de Steam que se paga y se da el vuelto) los desarrolladores también tienen el gasto de la promoción, pero a partir de allí, no hay gasto de nada, ni distribución, ni almacenaje, ni empaquetado, ni impresión, nada. Entonces ¿por qué el precio en la mayoría de los casos es el mismo?

Y todavía no hemos metido en todo este paquete a los MMO Free2Play, aquí en occidente aún no lo hemos visto con tanta fuerza, pero en países como Japón, Korea, y otras tierras del sudeste asiático, los Free2Play mandan. Aquí hemos visto como MMO's que estaban fracasados como Dungeon's & Dragons, Lord of the Rings, y últimamente Champions Online, volvían a la vida después de pasar a convertirse en Free2Play, es decir que darle acceso gratuito a millones de personas a tu juego pudiera ser un buen negocio.

Otra iniciativa muy interesante es la de los desarrolladores independientes o Indie, ya llevamos un par de años viendo el caso del "Indie Bundle" en donde compras una gran cantidad de juegos independientes y pagas una verdadera tontería, a través de esta iniciativa se ha conseguido recobrar una gran cantidad de recursos para diversas causas de beneficencia.

Entonces vuelvo a la misma pregunta ¿por qué razón las compañías continúan cobrándonos los juegos digitales a tan alto precio? ¿No queda claro que menor precio es mejor y que mayor precio es peor?

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Re: ¿Cuanto deberíamos pagar por un videojuego digital?

Mensaje por Rlara el Jue Mar 24, 2011 12:30 pm

Deberíamos pagar mucho menos, por lo que dices ahí, no hay fabricación, transporte, almacenamiento ni intermediarios quienes en realidad son los que abultan los precios, pero quizás hay alguna especie de acuerdo para no afectar negativamente a los distribuidores del juego en físico.

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Re: ¿Cuanto deberíamos pagar por un videojuego digital?

Mensaje por cidroq el Jue Mar 24, 2011 1:00 pm

El problema es que los directivos de esas compañías son obtusos y no quieren entender que sacrificando un poco de las ganancias iniciales obtendrían un beneficio extra mucho mayor, pero en fin, asi ocurre en todos lados cuando el mando lo toma "gente de negocios".
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Re: ¿Cuanto deberíamos pagar por un videojuego digital?

Mensaje por Lobo7922 el Jue Mar 24, 2011 3:02 pm

Otra cosa que me preocupa es que parece que Steam, el sistema de distribución digital de Valve se está volviendo en una especie de monopolio, pienso que los gamers tendríamos que hacer algo para promover otros sistemas de distribución como Impulse, las descargas de Amazon, GOG, Desura, y todos los que vayan saliendo.
Si alguien monopoliza las ventas de videojuegos digitales, ahí si es verdad que nos fregamos Sad

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